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Lapaz Serverへようこそ! 冒険に出かける前に[[冒険に出かける前に 初心者指南#冒険2]] LV上げ 金策など 冒険に出かける前に anchor(冒険2) ▲上へ まずはプレイしやすい環境を整える事をオススメします。 Lv99,150オーラを簡略化しよう! チャット欄に「/aura」と入力することでオーラエフェクトを簡略化することができます。 人が多い時間帯の首都では、そのままでは眩しかったり、エフェクトで重くなったりすることがあります。 バトルモードを使いこなそう! ゲームオプションのショートカット設定から、「ショートカット2-1」などにQ.W.E.~キーをあてはめる事で、 複数のスキルやアイテムを戦闘中でもスムーズに使用することが出来るようになります! LV上げ anchor(LV上げ2) ▲上へ 最初の傭兵を持ってない状態では 1~10Lvまではプロンテラ迷いの森1 11~70LvくらいまではモロクのピラミッドD1~4 70~99Lvは露店街などで20mほどで売ってる生体3くらいのやつの卵を持っておいた方がいい 傭兵なし70~99Lv 後で書く 金策など anchor(金策など2) ▲上へ 【金策について】 初期の金策場所としては ①ノービス用金策マップ※ノービス限定ですが、首都のNPCより転送してもらえます※ ②フェイヨンD2F : スティレ等 ③デザートウルフマップ : スティレ、カタール等 ④ニブル村 : ボロマント ⑤タナトスタワー9、10F : 賢者の石、各種装備、宝石類 ⑥クリスタルダンジョン1~9F : ダイアモンド各種
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初心者向けのガイドを書いていく予定
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/143.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4004.html
527 名前:1/3[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 02 26 04 ID ??? 俺GM、システムはNW2nd、PL数4人 キャンペーンをやるので作成はコントラクションを許可 システム初心者が3人いるのを確認 世界観と各クラスの説明、 クラスと特殊能力の関係の説明、 属性と能力値、戦闘能力値の関係の説明、 アイテム、魔法と能力値の関係の説明、 サンプルキャラを参考に作成してくれればいいと 戦闘能力値の基準(これくらいあると前衛できるとかそんなの)を説明 クラスは初心者から選んでいいよといって、 初心者2人はデータを読み込み始めて、順調に作成開始 初心者1人が雑談に興じているので、クラスは決まったのかと質問をすると 「よくわかりません」というので、もう一度クラスを説明 初心者は「ああ!わかりました!」と説明の途中で打ち切り、 自分の中のキャラクターのイメージを語りだしたので、いいんじゃないのと同意した でも、まったくデータは読まずに雑談しているだけなので、 経験者さんにサポートについてもらって、その二人でそいつの作成をする事に 俺は作成やシナリオの質疑応答に答えていると、 それに食いついてきて雑談に広げる初心者1名 「作成は進んでいるのか」と聞けば、「まだ決まりません」というので さっさと作るかサンプルキャラでもいいよと、とにかく促す この頃には他の初心者2人は、相談しながらクラスと属性を決定 特殊能力の選択に入っており、作成から2時間が経過していた 528 名前:2/3[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 02 26 29 ID ??? 経験者はまったく作成できておらず、かなり参ったような顔をしているので、 とりあえず全員分のスタイルクラスだけは決定してもらうことにすると 「なんですかそれは」と、作成が進んでいない初心者が言い出した 再度説明すると「ああ!こういうことなんですね!」と例え話を広げ雑談にしていく初心者 うん、そういうことだから、どれがいい?と促すと、悩みだす 相談したんじゃないの?と他二人の初心者に聞くと 「相談したけど、(雑談ばかりで)答えが返ってこなかったから自分たちが先に決めた」 という返事が返ってくる。けっこう、うんざりしてそうな雰囲気があった スタイルクラスの説明をさらに行い、残りの初心者はディフェンダー枠に。 「アタッカーがやりたい」といい出したものの、他の人がやっていたので、 「被るのは好きじゃない(省略)」と、自己主張が激しかったので ディフェンダーは回避や防御が高くなるから優秀だよとてきとうな説明を行い説得する ここで経験者はヒーラー枠が空いていたので、ようやくヒーラーを念頭に作成を開始する 作成3時間を超えた頃になると、経験者の作成がほぼ終わる 初心者二人は、特殊能力を数個と魔法の選択で四苦八苦している様子 最後の初心者は、ここでようやくウィザードクラスを決定したようで、 「被るのは嫌だけど、自分のイメージに一番しっくり来るんですよね」×5回 を連呼しながら、他の初心者(アタッカー)が選んでいたウィザードクラスを選択 ぜんぜんいいよ、被るくらい気にしなくていいよと、フォローしつつ作成を促す その後も、雑談メインにしながら作成を行い、けっきょく作成に6時間費やしました 529 名前:3/3[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 02 27 09 ID ??? 指定した作成時間は4時間くらい それを大幅に超えていたので、サンプルにしろよと何度も促したものの 「既存のものを使うのはちょっと…」とマイポリシーを曲げず けっきょく、特殊能力や魔法や属性が他の初心者ともろ被りになっていたので、 他の初心者の方が折れて、別のキャラクターを作成したりぐだぐだな雰囲気に 作成が終わり、撤収中に「GMは悪くないよ」と他の3人に慰められ むしろ、お前らの方が大変だったんじゃねえの?と凄い申し訳ない気になりました サンプル使わせておけば、模擬戦闘だの、その後の調整だの そのほかキャンペーンに必要な相談とかいっぱいできたのにね。 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 02 35 48 ID ??? というか、そんな奴を交えてこれからまともにキャンペーンやれるのか? 531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 03 18 15 ID ??? キャンペーンは立ち消えになったことにして、そいつの代わりいれてやりなおせw 532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 03 18 48 ID ??? 続報に期待 スレ201
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初心者ガイド/初心者向け解説 前ページ次ページ初心者ガイド 初心者向け解説 志向 無印版 WL/BtS版 指導者 無印版 WL版 BtS版 世界遺産 無印版 WL版 BtS版 テクノロジー 無印/WL版 BtS版
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/767.html
CS版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン CS版セスってどういうキャラ? ボスキャラとは思えない、器用貧乏な虚弱体質キャラ。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲 三角飛び・地上ズームパンチ・ワープと色々揃っており、個々の技の性能も高い。 だがあまりに少ない体力故に安定せず常勝が難しい。 何度も人読みを通す力が必要な、ある意味玄人向けキャラクター 立ち回り 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 Jズームパンチがあり、遠距離での牽制もそれなりにいける。 またウルコン1は相手を引っかけやすく、かなりの抑止力になるため、セービングでのゲージ溜めも重要。 中距離 牽制は持続が増えて強化された立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚、丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 近距離 屈弱K→屈弱P→百裂脚、スクリューパイルドライバーが主力。相手のターンならヨガテレポートで逃げる。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚 が基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 投げ 屈中Por近強P 近強K 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Q.Jズームなくてすぐ寄られる!体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。 前作みたくとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げるのは無理。初心者には相当厳しい性能になりました。 Q.紙すぎる!すぐピヨる!A.体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 Q.ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。A.スクリューは簡易入力で半回転で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236 214と入力しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 元やいぶきのほうが初心者に向かないと思うが あと突進技は持ってないだろ -- (ベレ) 2011-01-12 22 40 27 家庭用版のほうから飛んできたのにAE版セスの解説してる。 -- (名無しさん) 2011-03-23 04 19 32 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2151.html AE版を作成しましたー -- (管理人) 2011-03-23 20 45 12 「初心者には最も向かないキャラの一人だろう。」 矛盾してますよ -- (名無しさん) 2011-10-26 14 50 43 紹介欄?の文章を今のセス向けに改稿してみました。 殆どの方(セス使い含め)がこういうイメージをお持ちだと思われるが如何でしょう? -- (名無しさん) 2011-10-26 14 58 15 ↑2 どこが? -- (名無しさん) 2012-01-09 01 43 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/149.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/max10/pages/18.html
後衛してるけどすぐ被弾してしまう。 もしくは前衛で被弾しまくってすぐ落ちてしまう・・・ 覚醒タイミングを逃したり、1落ち後狙われ被弾が続いて即END なんてこともありうるのが被弾が多い人の怖いところ。 基本的にそういう人は「逃げる方向」「軸をずらせていない」「特定の武装の避け方を知らない」など様々な要因が挙げられます 正直言って体で覚えるしかないので、知識があっても避けにくい武装(ゼロのロリバスとか)もあるのが辛い所。 今回はそれをさておいて、普通のBRなどの回避方法のコツを。 『軸ずらし』 具体的に軸とはなんだというと、 ○→○ の状態。 簡単にいうと相手のケツに向かって弾が飛んでる状態を「軸があっている」 状態という ずらすには様々な方法があるので紹介 ○旋回 Uの字にブーストして少ないブースト消費で軸をずらす方法。 主に機動力の良い機体で使えるテクで、旋回力の高い機体の基礎的な回避方法でもある。 とりあえず旋回のコツを掴んで使ってみよう 機動力がない機体だと旋回するのにブースト量がかなり使われるので使わない 動画を見れば分かりやすい。 機体によっても感覚などが違うので注意。 ○ふわステ ステップしてからジャンプするとふわっとステップしながら移動することが出来る。 全方位に対応しており、格闘拒否に加えて軸も大きくずらせる利点がある。 軸ずらしにおいては基本的に横にふわステすると良い。 特定の武装の避け方でもふわステはかなり有効なので是非とも癖をつけよう 誘導の強い武装はとりあえず見えてから、読めたらふわステをしておこう 旋回同様自分の向きを変えないで軸をずらせるので反撃などに移りやすい利点もある ただしブースト消費がそこそこ大きい上に隙は大きめ。 ふわステからすぐ着地するのではなくふわステから旋回で着地など 更にメリハリをつけていくと回避バリエーションが増えていく ○ブースト 普通に追ってくる弾を避けるためにブースト。 よく引っかかってしまう人は逃げる方向が軸と同じになっていることが多い 前から弾が直線で飛んでくるなら左右や右斜め上や下などでも避けれる。 とりあえず軸にさえあっていなければ当たらない。 普通のブーストとふわステ旋回を混ぜて上手く避けていこう 『相手の位置と自分の位置』 自分達が効率よく相手に弾を当てたいときL字などの陣形を取るといい それは相手とて同じ。 つまり相手の陣形を意識して動かないと勿論蜂の巣。 そうならないような位置取りをしろといえばそれまでだが、初心のうちはまず相手がどんな陣形なのか分からない。 とりあえず画面内に相手一機ならもう片方は視界外のどこかにいるわけなのでL字などを狙われている可能性は高い。 L字状態だとどの方向へブーストしても軸があうので避けきれない。 『足を止める武装など』 メインサブのキャンセルによる弾幕は魅力的だが、バズーカ系の武装やある程度誘導が強い武装のほとんどは足が止まる。 この足を止めるのは一瞬止まるのと同じ。 一応慣性をつけて滑りながら足を止める武装もあるが一定時間軸をずらせないと考えると 一瞬の停止でも被弾に繋がる。 特に注意したいのは、弾幕が多い機体相手 またはファンネルが飛んできている場合 L字やクロス射撃で囲まれているような状態 一回でも足を止めてしまうとそこから大きなダメージに繋がりやすい。 ダブルロックを受けているときは、デスティニーのCSやゲロビによる長い時間足の止まる武装は控えめにしたほうが良い。 逆に足の止める武装が多い相手にはファンネルなどが有効 強力な足が止まる武装を打ちたくても撃てばファンネルに引っかかる。 こちらもある程度なれてきたら意識を高めてみるといい 最初のうちはとりあえず相手に押し込まれているときは控えてみよう 初心者の方にはイメージしにくいと思うので、足を止めるのはあまりよろしくない相手などを紹介 『共振中のHiνのファンネル』 これはイメージしやすいと思いますが普通のファンネルは1発で終わりだが共振中は2発発射されるので足を止めるとそこからチクチク刺さる。 着地が甘い+足を止める武装を使ってしまうとファンネルだけで200ダメも夢じゃないぐらいなので注意 『マシンガン機体 特にブルーデスティニー』 マシンガンは甘い着地には勿論足が止まったならそこからよろけを取れるのが強み。 ブルデスのマシンガンは特に優秀なのでマシンガンやバルカン持ちには注意したい。 ただしレッドフレームや2号機のバルカンはそこまで性能が良くないのでこれらは別武装を意識したほうがいい 『ターンX』 ふっといCSが横ブーストを食ってくる。 足を止めると移動が遅れるので更に食われやすくなってしまう 同じような理由でEX-sなども足を止めにくい 逃げる時は武装を使わず逃げに徹したほうがいい 振り向き撃ち連打などで逃げるとブーストを多く消費する上に足が止まるので 結果的にガン逃げより距離が離せない 『飛んでくる相手をくぐる』 これも慣れてきたら出きるようになる程度の小ネタ的なもの。 割と頻繁に起きそうな場面は 自分が慣性ジャンプを使いつつガン逃げしているとき相手も慣性ジャンプで追ってくる 自分が覚醒を使ったら相手も覚醒を使うような場面 覚醒を使ったあと着地するギリギリぐらいまで落下して、その後相手が上にいる状態なら相手の下をくぐると 相手の射角外に移動して振り向き撃ちさせたり、ブースト有利になることができる ハンブラビなどの変形機体なら変形中に下にもぐりこみやすい。 ただし変形機体は変形ブースト消費がかなり少ないため余裕こいてると返り討ちにあう 『相手の視界を奪う』 これはやや攻めよりな話になるが 相手の上を取ると相手の視点が上へ行く。 つまり地面が見えにくくなり 自分の移動先に加えて相手相方も見えにくい。 かといって相手相方に目を配ると上からの攻撃によりどのベクトルへの攻撃なのかイメージしにくい。 そして撃ち下ろすほうがヒット率も高くなる武装が多いので総じて強い行動となる。 逃げるときも同じで相手の視点を見えにくくしてごまかしを狙う。 やり方は簡単 相手へ向かって慣性ジャンプ(ジャンプ後おしっぱである程度浮上) そのまま相手の裏目指して落下しつつ相手の行動を見てからある程度対応していく ただし誤魔化しやすくはあるが、ブーストを多く使うので主に壁際から逃げる時などに。 自由落下持ちなら裏を取ってから自由落下できるので更に誤魔化しやすい 『ガード』 このゲームはガードがとても強い。 射撃を追加入力無しで連続ガードしてくれる(間隔があいたらまた入力しなおさないといけないが) さらに射撃をガードすると覚醒が微量増加する ちりもつもればということで何回もガードすれば、半覚までなら速めに溜めることが出来る 単に怪しい着地を保護できるし、弾速の速い、もしくは幅の広い、誘導の強い武装への対策にもなり 格闘への対抗手段にもなる。 オバヒ時の暴れとあわせてロック取りやダメージ軽減などかなりの利点が揃いに揃っている 初心者のうちは格闘で追い込まれそうな時やピンチのときたまに出す程度になりがち。 敵に囲まれてヤバイ状況じゃないなら盾していって、こういうときに盾はまずいなど体で覚えておくと吉 ターンXのCSや単発ダウン高弾速のCSが避けれないならガードを意識してみよう。 『相手の覚醒を把握する』 これは攻めというか、このゲーム自体のセオリーとも言える部分。 面白いことに体力が大幅リードできていても、覚醒がない あるでは状況が変わってくる 特に3000と2000や2500の場合、相手の覚醒からこちらの体力が少ないほうをガン攻めされ、半覚醒が溜まったものの起き攻めで一気に体力を持っていかれ撃沈。 なんてこともある。 覚醒は語損じの通りブースト回復、機動力UPなど様々な恩恵が得られる。 覚醒は簡単に言えばブースト回復を主に考えて使っていくことが多いので、覚醒を持っている=2倍ぐらいのブースト量 というのを頭の片隅程度に。 特に格闘機は覚醒がある状態でオバヒしているのを急いで取ろうとすると覚醒からの奇襲で持っていかれやすい 相手の体力がフルから半分以下になったら確実に覚醒を持っているという意識 フル覚醒もある程度意識がいけば、抜け覚醒をある程度読んだ行動などが出来るので是非とも意識していきたい
https://w.atwiki.jp/yumepon99/
ポケモン初心者の為のパーティー構築 ポケモンシングル対戦の基礎となる考え方を書いていきます。 あくまで考え方の話であるので、育成論やパーティーのサンプルを作るつもりはありません。 優秀な育成論サイトやパーティー紹介ブログなんていくらでもありますからね。 これを参考に初心者が強くなってくれたらなぁと思いますがちょっと難しいかも知れません。 基本はGREEのPokemon DataBase( http //gree.jp/community/1055315 )よりそのまま持ってきています 手抜きスミマセン。多少は改良してありますが・・・。 メニュー あとで文章考えますー
https://w.atwiki.jp/kochonoyume/pages/21.html
初心者さんにはうれしい、Q&Aのようなもの!! これでもわからないなら掲示板へ! 一、わからないことがあったら聞くべし。 うちの一門は優しい方ばかりなので、聞けば誰かが答えてくれます。躊躇せずに聞くのがポイント! 一、バー読みを覚えるべし。 職業、特化別にそれぞれ"役割"というものが存在します。それに応じて、戦闘画面上のバーを読んで覚えるべし。TDなど行くと、覚えやすいよ! 一、装備を整えるべし。 特化終わったけど、装備が弱いのは何故?紋入り装備だからです。瓦のポイントなどで錬輝装備に変えましょう!!(お金に余裕があるなら市などで購入) 一、冒険前、後の支度は忘れずに! 冒険前の支度はなにかと忙しい…丹や食べ物、そのほかのアイテムなど確認!! 必要なら貫もねっ 帰ってきたら、修理も大事!!お気に入りの装備があれば、整備も怠らず。